Покраска персонажа — это это важный этап работы на характером и настроением концепта. Чтобы палитра получилась атмосферной и гармоничной, важно последовательно выстроить тональные отношения, продумать оттенки света и тени, акценты и насыщенность.
Ниже, мы разберем весь процесс покраса персонажа: от скетча и чистового лайна до создания акцентов и уточнения деталей. Отдельно рассмотрим, как работать с тоном, обозначить источник света, подобрать атмосферные оттенки и как использовать режимы слоёв, чтобы избежать типичных ошибок на этапе покраса.
Полный пайплайн работы над концептом до самой финализации, можно разделить эти этапы:
- поиск идеи и скетчинг;
- построение;
- чистовой лайн;
- создание объёма и АО;
- тональный разбор и акценты;
- заливка локальных цветов и поиски палитры;
- работа с тенями(собственные и падающие) и светом;
- Уточнение палитры и рендер текстур;
- добавление деталей, финальных акцентов и постобработка.
Главный принцип: сначала нужно выстроить отношения между крупными массами, а уже потом переходить к деталям и дополнительным эффектам.
Нас интересует именно процесс покраса и то, что нужно сделать перед ним. Чтобы не возвращаться на предыдущие этапы и комфортно искать цветовое решение под готовый характер персонажа - еще раз проверить сам рисунок и уточни лайн(чёткие границы, как минимум, упростят заливку тоном и цветом). Если в готовом лайне есть проблемы с построением, силуэтом или конструкцией фигуры, цвет и детализация не исправят их. Наоборот, акценты, рендер и цвет могут сделать такие ошибки более заметными, а исправлять их на позднем этапе будет сложнее.
Поэтому перед заливкой убедитесь, что персонаж хорошо читается даже без цвета. Если силуэт понятен, а построение и композиция в ракурсе не вызывает вопросов, то пора переходить к покрасу.
Полезный совет: ещё на этапе работы над скетчем, определите акценты в композиции и то, какие элементы должны читаться в первую очередь. Это поможет в дальнейшем верно расставить тональные и цветовые акценты, и не потеряв читаемость всего образа.